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東方人形劇ver1.81の戦術・人形考察Wiki 誰でも編集出来る汎用Wikiです。情報追加大歓迎。 基本は、Lv50シングルバトルを想定した戦術披露。 ※追記 非ログインユーザーの編集時に出る画像認証を削除しました。 注意事項 Wiki管理者は、情報の信頼性を保証出来ません。あくまで非公式Wikiである事は御承知ください。 他者が記述した内容を更新する場合、出来るだけ削除ではなく追記の手法を取るようにお願いします。 明らかな誤りである場合、残す価値無き情報であると判断出来る場合は、削除も可です(例えば種族値や相性表部分のミス等)。 その他 Wiki管理者:さつき(IRCname 19) ※現在、本管理者は現場から離れております。 today - yesterday - total - 要望がある方は下のコメ欄にどうぞ E系やA系などなどへの進化の条件を書いていただけると非常に助かります -- ようき (2010-08-20 09 20 46) はい -- 管理人 (2010-08-20 10 16 14) 技変更点のハードプラントのところですがリーフストリームではなくリーフストームでは? -- 名無しさん (2010-11-21 16 17 27) リリカの特性はすながくれだと思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 07 58) 修正しました。 -- 名無しさん (2011-03-23 11 46 07) 強いカケラだけでもよいので、解説と基本型を書いていただけると助かります -- たらら (2011-11-19 17 29 55) 一覧 -- 名無しさん (2011-12-04 08 52 16) これでページのないカケラはいなくなった ・・・と思う -- 名無しさん (2012-01-12 23 49 13) あんまり編集した事が無いからどうだろうと思ったけど、とりあえず自分が育てた感触を一部のキャラの解説欄に入れておきました。 -- 名無しさん (2012-02-22 19 39 27) ひなの特性に「ふゆう」を確認。ver.1.812だけど加えておきます -- 名無しさん (2012-04-17 04 27 07) ジョウト地方パッチで出る神霊組の情報お願いします。 -- GAT (2012-05-23 20 51 05) wiki編集は初心者ですが、「Saya」 -- やわらか (2012-06-17 21 52 00) ↑投稿ミスです失礼しました。最近この考察wikiが過疎状態だったので、とりあえず1ページだけ編集してみました。(Sあやのページです)もっと増えることを願って自分なりに頑張って書きました。 -- やわらか (2012-06-17 21 57 19) ↑の方のようにちょっと過疎っていて寂しく感じたので、これからちょくちょく編集していきたいです -- おかき (2012-06-19 10 40 34) Dめいりんのページを更新しました。 編集を更新すると左のリストは更新されますが、トップページを上げるという意味でも更新したら書き込みしていきます。 -- やわらか (2012-06-19 17 51 08) 今度はTアリスの解説&型を1つ書きました。Sあやではりきりすぎたので手抜き臭がしますが、良ければ見てやってください(汗) -- やわらか (2012-06-19 21 55 37) Tアリスの型を1つと、Sフランのページの解説&型を1つ更新しました。 -- やわらか (2012-06-20 20 36 43) 本Wikiに上がってる育成計画のリンク貼って見てはどうでしょ -- 名無しさん (2012-06-20 23 53 40) 久々に見たら頑張ってる人がいる。自分の育てた範囲で解説やら加えようかな。 -- イド (2012-06-20 23 58 37) あと、対戦用のカケラの型なんだけどレギュが何かは書いた方が良いかもです。33やら63やら44ダブルもありますけど、Wiki掲示板だと66で対戦するのが主流の様なので。てまは増えますが一考を -- イド (2012-06-21 00 00 34) ご注意ありがとうございます。 本家は結構プレイしているんですが、人形劇もプレイした衝動で突然wikiを編集したくなったので、つい熱くなってどのルールで使う型か、の記述を忘れていました(汗) 時間があるときにまた編集してみます。 -- やわらか (2012-06-21 00 35 26) イドさん、ご指摘ありがとうございます 時間のあるときに追加したいです 実際自分の編集したページは物凄く見にくいと思いますが、これから改善するように努力します -- おかき (2012-06-21 00 57 28) とりあえず今までに書いたカケラのページ、どのルールで通用するかを記述しておきました。以後、書き忘れの無いように気をつけます。 -- やわらか (2012-06-21 02 19 03) 「さなえ」のページに解説を追加しました。型はまたの機会に・・・ -- やわらか (2012-06-22 02 29 01) 「さなえ」のページに型を1つ追加しました。 なんか解説並みに書きすぎてしまった・・・ -- やわらか (2012-06-23 00 25 39) Aユウカの項目を編集しました、覚える技は自分でも追加する予定ですが、誰か書いて下さると助かります -- おかき (2012-06-28 20 00 10) 手前味噌ですが、折角育成考察Wikiなので、自前の育成計画表へのリンクを勝手に作らせていただきました。不適であれば削除をお願いします。 -- イド (2012-06-29 05 28 55) 見える範囲で、各ページにあるカケラの名前から相互に飛べるようにしてみました。 -- イド (2012-07-08 08 13 31) 本家のプレイが比較的落ち着いてきたので、いくつかのページに少しばかり修正を加えておきました。 -- やわらか (2012-07-13 15 33 30) あかん、文章書くのが楽しすぎてついついネタをはさんでしまう…… -- イド (2012-07-13 19 22 32) あと、書き込みついでにもう一つ。非公式パッチの情報は乗せるべきなんですかね。神霊廟キャラが出てるやつだけでも3つあるし混迷極めそうだから追加してませんが -- イド (2012-07-13 19 52 48) ミスティア系のページを参考にして -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 14) ミス もこう系のページをつなげてみました -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 52) 非公式のカケラを追加する場合はどのパッチに出てくるか、という事とトップページにも非公式パッチのカケラも考察しているという事も追加した方がいいと思われます -- おかき (2012-07-14 00 19 27) ですよね。私は神霊廟追加バランスしかほとんどやってないので、何か書けるかと言うと其れだけになってしまいますが -- 名無しさん (2012-07-14 04 14 50) ネタのつもりでやってるんだろうけど、一部のカケラの情報がネタに走りすぎてて正直見てて不快です。ちゃんと必要な情報を書いて下さい。本家と違ってスカーフとか火炎玉無いんだからその話はいらないと思います。無い物ねだりや寒いネタなんてもので無駄にテキスト増やさなくて良いので人形劇の範囲で出来る事や持てる役割を書いてください。 -- 名無しさん (2012-07-22 05 06 13) スカーフとか一部アイテムは"再現可能だけどされてない -- 名無しさん (2012-07-26 22 44 26) 上続き 状態なんだぜと釣られてみる -- 名無しさん (2012-07-26 22 45 56) え、そうなん?それはしらんかったわ。まぁでも、公式の範囲では少なくとも無いんだし書かないほうが良いんじゃねと返答して見る。実際再現されたらされたでAうつほとかAフランとかどう止めるのよ状態になる未来しか見えない。 -- 名無しさん (2012-07-26 23 25 55) けだまの個体値測定があったら最高だなぁ……と -- 名無しさん (2012-07-31 23 12 20) 獣のページに、てぃへのリンクというかあんこくの区分がない? -- 名無しさん (2012-08-02 02 14 54) 鋼単のキャラ瘴気無効が書かれてないんで訂正お願いします -- 名無しさん (2012-08-02 06 47 28) 指摘があった獣ページのてぃと鋼単キャラの瘴気無効の部分編集致しましたー。 -- 名無しさん (2012-08-02 13 29 25) 非公式のカケラを足すならタイプ別に非公式を加えるのが一番解り易いかと。ただ、公式ロダにある神霊廟追加以外はカケラに覚えさせられる技が変わったり(ジョウト追加:全カケラにだいばくはつやまきびしが教えられるなど)するので合わせて公式のカケラの育成論の見直しをする必要がありそう。 -- 名無しさん (2012-08-04 06 55 58) まぁ正直な話非公式を加えちゃうと、↑の言うように無制限に書くカケラ増えるからどうなのよという話。特に既存のカケラにも手を加えてるようなパッチに関してはもう各自で考察するか別Wiki立ち上げるかしてもらったほうが無難だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 52 22) りんのぺーじで砂嵐で獣の耐久があがるとありましたが、ほんとうですか?ほんとなら砂嵐型のかけらのテンプレがふえそう -- 名無しさん (2012-08-06 05 19 33) あがりますよ。獣タイプは本家の岩タイプのアドレス使っているので、砂荒らし状態で特防が1.5倍になります。 -- 名無しさん (2012-08-06 13 50 33) 各カケラにコストの記述を加えてはいかがでしょうか。ヒートクロー等の威力が確認出来ないのは痛いかと。 -- 名無しさん (2012-08-06 19 03 32) コスト一覧表もあれば便利かなぁ -- 名無しさん (2012-08-13 09 09 25) 進化後・無進化のみのコスト一覧表を作ってみました。われながらひどいできですので見やすいように適宜手を加えてくださって結構です。というか手を加えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-13 12 20 39) コストの書き方に関して「もこう」「Aもこう」「Dもこう」の三パターン書いてみました。どれがよいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-13 22 35 19) コストとその場合の技の威力は一括で見たいですね。もこうかDもこうの書き方でいいと思います -- 名無しさん (2012-08-13 23 59 01) 全カケラの情報へコストに関する記述を加えました。ついでにカケラごとに抜けていた特性を追加しました。適当にチェックお願いします -- 名無しさん (2012-08-21 02 22 31) SリリーBの種族値ってこっちと公式ページどっちが正しいかわかる? -- 名無しさん (2012-08-21 20 20 03) ROM解析で調べて見たら60/50/100/110/60/100でした。考察Wikiの方が正しいみたいです。 -- 名無しさん (2012-08-21 21 12 08) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-22 00 01 53) いずれにしてもSリリーBよりリリーBのほうが速いのか…… -- 名無しさん (2012-09-06 12 29 50) しろくろリリーのページがない様子 -- 名無しさん (2012-09-06 12 33 04) 進化前のカケラのページは一切無いはずですよ -- 名無しさん (2012-09-06 22 27 43) てんまがどこに出るかわかりません…、誰か教えてください -- 名無しさん (2012-09-30 20 54 33) ちびあやかちびはたてから通信進化です -- 名無しさん (2012-09-30 22 56 29) DさとりがLv.45で覚えるのはみわくのひとみではなくスマイルです。考察にまで書いてありますがみわくのひとみは覚えないです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 58 31) Dパチェは鬼火覚えないです 修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-01 20 56 35) ↑&↑↑ 手元のROMで確認しました。修正致しましたので確認ください -- 名無しさん (2012-10-01 23 36 18) ↑Dさとりの育成、戦術の欄にまだみわくのひとみを覚えることを前衛とした戦術があるのでそこも修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-02 08 16 52) ↑修正しときました。魅惑の瞳の周囲の文章を全体的に削除しただけなので誰か加筆などお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 59 39) Dかぐやの特性にシンクロを確認。げきりゅうかしぜんかいふくのどちらかが間違っているようです -- 名無しさん (2012-10-03 23 43 14) ↑ちびかぐやのミスでした -- 名無しさん (2012-10-04 12 17 14) 非公式のカケラ追加するのは良いんですが、名前で非公式って分かるように書いてくれると助かります。左のタイプ別の所に混ぜるんじゃなくて別に「非公式カケラ」用のページを作って底だけに記載するとか。そういう方法じゃないとどのパッチで入っていてどれで入って居ないのか混乱が生じてしまいそうなので。 -- 名無しさん (2013-01-27 20 46 35) たとえばカケラの名前だけでなく、後ろに(非公式)と入れてページを作るとか。例:みこ(非公式) の様に、です -- 名無しさん (2013-01-27 20 47 57) 特性テクニシャンのありすをAアリスに進化させたら特性変わりませんでした。Aアリスのページ編集お願いします -- 名無しさん (2013-05-26 19 14 20) そもそも公式1.812にテクニシャンなんて特性は存在しませんが -- 名無しさん (2013-05-27 11 57 18) いつのまにか初心者用のページ増えてる、編集者さん乙 -- 名無しさん (2013-06-02 00 06 17) 自分の育てている型のルナサの育成例を書いてみました。色々と修正をしてくださった方、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-03 12 01 41) 五十音順の索引とか欲しいな -- 名無しさん (2013-11-21 15 47 22) 自分で作ろう(提案)……と言い放つのは楽だよね。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 46 53) 卵わざと覚える技載せてくれるのはいいんだけど解説が下に来て返って見づらいです……あとどうせやるなら技マシンも…… -- 名無しさん (2013-11-26 22 56 43) レベルアップ技はググればが見つかりましたが、技マシンはどこに載ってるんでしょうか。プレイしていて結構不便なので、できれば、載せたいところなんですが…統合パッチのテキストには記載されていないようです -- 名無しさん (2013-11-28 09 36 14) 統合パッチが非公式だからそもそも当てにしないほうがいいとかそういうのを言っちゃダメなんだろうか。攻略で見るならこのWikiからもDLできる育成計画表つかうのおすすめ。アレで大体全部見れる。 -- 名無しさん (2013-11-28 09 41 03) Dてんし……… -- 名無しさん (2014-01-02 23 20 17) げんげつの体制が獣タイプ1/4になってるね -- 名無しさん (2014-01-07 16 25 02) 見かけたので修正しておきましたー -- 名無しさん (2014-01-07 21 09 01) 本家との違い・技変更点でわるだくみの効果が特防+2になってますが、はたてで試したところ、特攻が二段階上昇しました。ちなみにバージョンは1.812で公式パッチしか使用していません。 -- 名無しさん (2014-04-11 14 09 03) ジョウトパッチのTせんだいとSてんまを非公式のカケラの欄に欲しいです -- 名前など無い (2014-05-08 10 12 32) ゴリアテのページに書いてある育成考察について、最後の方の考察がやたらと草を生やしており、見る側としてもあまり気分がよくありませんし、捉え方の問題でしょうけど他の人の考察を馬鹿にしてるようにも見えます。荒らしという可能性もあるので、対処をお願いしたいです。 -- 名無しさん (2014-05-20 10 56 36) 言ってることはそのままに文体だけ修正してみました。どうでしょ。 -- 名無しさん (2014-05-20 17 26 41) ゴリアテのページについてで、これなら問題なく見れますね!編集ご苦労様です。前より見やすいですし、わかりやすいですね。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 41 03) 書いた者ではないけどゴリアテのあれは本家ポケモンの考察でよくあるネタ(内容は真面目)だから荒らしではないんじゃないかな …まぁ役割だとしたらリボンが持ち物候補にないこと、役割対象が明記されてない事とか色々問題点あるけど -- 名無しさん (2014-05-22 17 04 47) 風分離パッチ用の考察wikiを作りました。興味があったら編集してみてください http //seesaawiki.jp/kazebunri/ -- 名無しさん (2014-06-28 11 32 45) 図鑑NO.409のユユコAの記事は無いのでしょうか? 図鑑に載ってないので非公式のカケラだと思うのですが -- 名無しさん (2014-07-27 11 22 33) ジョウトパッチのかけらじゃないですか?ただ単に追加されてないだけだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-29 23 14 49) かなこがちびでもどのフォルムでもたまごでもなみのり覚えないんだが、本当に覚えるのか? -- 名無しさん (2014-09-26 12 44 22) 手元のROMで見たら覚えないみたいで、代わりに秘伝6の岩砕きを覚えるっぽい。修正しておくよ、情報ありがとう -- 名無しさん (2014-09-26 16 51 16) そうか、やっぱり覚えないか・・・残念だけどスッキリした。こちらこそ教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2014-09-27 00 04 58) DもみじのページなのにHもみじになっています -- 名無しさん (2014-10-01 21 52 32) ↑じゃないけど、Aさなえの覚える技のところもTさなえになってるな。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 59 43) 確認 修正しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-02 18 06 34) Tさなえ及びうつほ係がソニックブームを習得しなかった -- 名無しさん (2014-10-06 02 22 51) 修正しましたー -- 名無しさん (2014-10-06 17 34 50) キクリって特性ふゆうの他にプレッシャーもあったはず -- 名無しさん (2014-10-10 01 46 27) こいし係及びしょう係並びにはたて係もソニックブームを習得せず。ソニック習得しないカケラ多くね?俺のがおかしいだけかもしれんから確認 修正頼みます。尚、はたての卵技は可能 -- 名無しさん (2014-10-10 06 17 51) ↑↑キクリ修正しました。思いの他ミスや下記間違いが多いのか?私のほうでも調べてみます。 ↑こいし系、はたて系は修正しました。しょうは最初から技マシンでの習得がなかったみたいです(個人的にそろえたかったので編集はしましたが)。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 32 12) Sまりさを 途中まで 修正しました。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 01 33) ↑の続きで、見やすかったら嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 08 48) 性格補正の説明コメントで性格の数が24種類と書いてありますが、25種類ではないでしょうか···? -- 竹輪大明神 (2014-10-26 10 34 57) こまち系の特性にマイペースを確認しました。 -- 密室少女 (2014-12-14 22 04 22) ダメ計どこでやればいいの? -- 名無しさん (2014-12-17 16 45 57) 育成計画表にダメージ計算機が付いてる -- 名無しさん (2014-12-18 17 58 58) 技についてなんだけど、てんましっぷう覚えなくない? -- 約一年半ぶりにコメントする通りすがり (2016-03-24 00 11 14) ちびあやかちびはたてLv9以上を通信交換で進化させればおk ちびてんまからだと覚えない -- 現役カケラ使い (2016-04-01 00 19 45) ↑ありがと まだ人がいて嬉しい -- 名無しさん (2016-04-24 18 30 28) Dパチェ育成で技(特にバリアーからげんしのちからまで)の習得Lv.が、ここでの掲載と違う状況なんだけど、非公式ジョウト追加パッチをプレイしているからかな。こっちの状況は「風分離パッチ 考察wiki」での内容と同じだったので、ここで修正するの断念した -- 名無しさん (2020-10-23 17 36 20) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない... -- 名無しさん (2020-10-28 12 05 00) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない...他にも記載されてないない技がちょこちょこあるけどどうやって見つければいいんだろう -- 名無しさん (2020-10-28 12 08 32) 蓄電持ちが電磁波を当てられたとき、アニメーションが出ず、動きませんでした -- 名無しさん (2021-05-11 15 36 00) ルナが風技をくらう時アニメーションが流れず音楽だけが流れます -- 名無しさん (2021-05-13 17 47 53) 名前 コメント リンク 東方人形劇 人形考察(ver1.5系統)
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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eこあくま No.110 タイプ:ひこう/エスパー 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 50 50 100 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん Eこあくま 解説 解説 エスパーの中では種族値がやや半端。エスパータイプと種族値で見ると、比較対象はE鈴仙か。 どちらも素早さ90で催眠技を持つ為、特性,習得技,飛行タイプによって差別化したい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eこあくま 90 50 50 100 100 90 特性:シンクロ Eれいせん 90 55 90 100 95 90 特性:するどいめ 技の相違(重要っぽい技は赤字で) E小悪魔しか覚えない技 まるくなる テレポート おうふくビンタ あくまのキッス ものまね おだてる バリアー ミストボール みずのはどう めいそう にほんばれ ひかりのかべ あまごい しんぴのまもり かまいたち シャドーボール リフレクター はがねのつばさ フラッシュ たつまき つばさでうつ ふきとばし げんしのちから リサイクル マッドショット E鈴仙しか覚えない技 なきごえ あやしいひかり かげぶんしん さいみんじゅつ サイコウェーブ ジャミング だましうち Lレッドアイズ あられ ちょうはつ よこどり ほろびのうた じたばた アンコール こうそくいどう シャドーパンチ 比較をすると、特防は殆ど変わらずで防御が40も違うので、単純に「催眠+エスパーで攻撃」では鈴仙の方が安定する。 小悪魔のみに存在する明確な違いと言えば、積み技と壁を覚える点。ここを活かすと良いだろう。
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Eこまち No.062 タイプ:みず/ゴースト 特性:マイペース(こんらん状態にならない) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 115 90 70 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 大会パッチ02で特性すいすい追加。しかしEにとりの様に有効活用するのは少し厳しい。 攻撃が物理メインなので雨の恩恵は実質素早さ上昇のみ。技も一致80止まりなので問答無用で相手を倒す火力があるわけでもない。 雨状態で戦う事を前提にしないならマイペースを選んでもいい。 物理方面の受け性能はかなり優秀。ステータスが高めで抜群1種・耐性5種、おまけに再生技持ち。 Eこまち物理型 両刀型 物理受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり 選択技:LUNATIC/つばめがえし/ソニックブーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 普通に物理アタッカー。シャドーボールと瓦割りがあればとりあえず全人形に等倍以上取れる。 余った技枠は相手をしたい敵に合わせてサブを持たせたり、補助技を持たせたり。 再生技があるので、物理相手なら単純な殴り合いをしても勝てる相手はそこそこ多い。特殊アタッカーは無理に相手をしない事。 個体値Vで素早さに4振っておけばすいすい発動で130族まで抜ける。ミミちゃんは元々ほぼ封殺できるので後はEあやを抜く必要があるかどうか。 拘り型も有り・・・なのか?Eみまとかようき使った方がずっと優秀な気しか(ry 両刀型 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:攻撃252 防御252(やんちゃ) 攻撃252 素早さ252(むじゃき) 持ち物:のろいのおふだ、せんせいのツメ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:シャドーボール/かわらわり/なみのりorだくりゅう 選択技:れいとうビーム/なまける/ちょうはつ/あまごい 特攻を捨てずに少し対応範囲を広げた型。その代わりに特防を捨てる。 でも水技もあくまでサブウェポン。威力的には性格一致攻撃振りシャドーボール 雨状態特攻無振り波乗り。 使うのは特防が極端に低い相手とか弱点取れる時。特攻に振るくらいならEにとりやむらさ使った方が(ry 滝登りもハイドロポンプも無いので水タイプ単体攻撃は水の波動が最大威力。ダブルバトルでの使用は難しい。 物理受け 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:シャドーボール/なまけるorねむる 選択技:かわらわり/あやしいひかり/どくどく/よめいいくばく/かんめい/ちょうはつ/あまごい 完全に物理受けな型。ゴースト技や積み技の無い物理アタッカーで突破するのは非常に困難。 性格一致攻撃振りEゆうぎの地震も確3。拘り持ちは無理。 一致シャドーボールは相手が攻撃に振っていれば2発耐えないので、自分より速いゴーストタイプは基本相手にしない。 回復技のなまけるはPPが多く使いやすい。状態異常を嫌うならラム持たせたりねむる持たせたり。 状態異常技や補助技もそこそこ豊富。相手からしたら行動が読みにくい。かもしれない。 覚える技 レベルアップ ちびこまち こまち Eこまち 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 みずでっぽう 11 11 11 ナイトヘッド 15 15 15 あやしいひかり 19 19 29 シャドーパンチ 23 23 23 なまける 27 28 28 きりさく 31 33 33 ちょうはつ 35 38 38 シャドーボール 39 43 46 だくりゅう 43 48 54 よめいいくばく 47 53 62 かんめい 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技07 あられ 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり タマゴわざ れんぞくぎり きあいだめ マッドショット すいめんげり みねうち テレポート
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Eりかこ No.222 タイプ:エスパー 特性:ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 70 140 75 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eりかこ 解説基本型 解説 典型的な速攻型エスパー人形。高い特攻と素早さを備える。特性ふみんによって、先発催眠にも耐性がある。 その反面、耐久面は正に紙。バリヤーや壁を覚えるが、一回使ってようやく並の耐久という程度。 先手で壁張り→一回耐えてサイコブースト一発撃って落ちるという流れも無くはない。 橙と並ぶ最速トリック使い。拘りトリックの場合、自身でも活かせる橙とは違って、特殊型のりかこにとってはトリック専用アイテムになってしまうが、相手の戦術を狂わせるには十分だろう。 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:まがったスプーン/しろいハーブ(サイコブースト使用時)/こだわりハチマキ(トリック使用時) 選択技:サイコキネシスorサイコブースト/トリック/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ 攻撃できる回数が必然的に少ないので、サイコキネシスよりもサイコブーストの方が適しているかもしれない。 先発で相手がエスパー弱点を出した場合や、積みに対して拘りトリックを成功させるなどして交換を誘えた場合を考えて、壁やマナチャージも採用。
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Eさなえ No.045 タイプ:みず/くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 100 100 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- タイプに恵まれている。 毒,虫タイプを持つE人形は僅か5体のみ。一部の飛行タイプに気をつければ良い。 しかも、弱点は全て物理な上に防御の種族値も高いので、防御特化にすれば一致弱点でもそうそう落ちない。 リフレクター,ミラーコートも覚えるので、仮想敵と対峙すれば大活躍出来るだろう。 鬼門は霊夢,幻月,ミスティア辺りか。 願い事,壁張り,天候操作,積み耐久,フルアタなど色々な方面に手を出せる。 Eさなえ基本型 基本型 性格:ずぶとい,ひかえめ,おだやか 努力値: 持ち物: 技候補:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/ギガドレイン/ミラーコート/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ/めいそう/ねがいごとetc... 努力値の振り方次第で防御特化,特防特化,両受け,フルアタと色々出来る。願い事,守るも習得出来るので耐久も可。 日本晴れ,雨乞いによる天候パにも対応。 防御or特防特化でも、壁や瞑想で振っていない方の耐久を強化する手段もあるので、仮想的を決めて構成を考えると良いだろう。
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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
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EリリーW No.040 タイプ:ノーマル 特性:はるのおまもり(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 60 100 60 100 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト EリリーW 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 非常に硬い。耐久力だけなら、あの紫をも上回る数値。 その代わりに攻撃面は皆無と言っていいが、自爆を覚えられるので実は怖い存在。 覚える技 レベルアップ ようせい リリーW EリリーW 技 1 1 1 たいあたり - 8 8 こらえる - 12 12 かぜおこし - 16 16 わたほうし - 20 20 スピードスター - 24 24 アンコール - 28 28 てんしのキッス - 32 32 つばさでうつ - 36 36 すてみタックル - 40 40 ハイパーボイス - 44 50 まもる - 48 60 しろきつばさ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技38 だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技47 はがねのつばさ 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ タマゴわざ きせきのかぜ ニードルアーム じばく このゆびとまれ うたう ひしょう ブレイククロー みがわり
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Eサラ No.226 タイプ:かくとう 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 120 40 40 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。